Goed, dus jullie hebben allemaal op de voorwerpen voor het nieuwe Accessoirespakket van De SimsImage may be NSFW.
Clik here to view. 4 gestemd. Cool. En nu? Wat gebeurt er nu? We lopen met jullie door het visuele vormgevingsproces om te kijken hoe de illustraties waar jullie op hebben gestemd gedetailleerd tot leven worden gebracht. Daar gaan we…
Definitieve selectie
Dit is een voorbeeld van een van de voorwerpen waar de community op heeft gestemd. In dit stadium kun je zien dat we het nét genoeg detail geven om het idee over te brengen. Als een voorwerp als dit wordt geselecteerd door de art director, of in dit geval jullie, dan gaat het naar de volgende fase van het vormgevingsproces.
Clik here to view.

Oppoetsfase
Nu creëert de vormgever een gids voor het voorwerp. We doen dit zodat de modelmaker beter begrijpt wat de vormgever en art director voor ogen hebben. Allereerst maken we orthografische tekeningen (voor-, achterkant en zijaanzicht) zodat we de schaal van het voorwerp naast een Sim kunnen zien. Dit is vaak wanneer we ontwerpwijzigingen aanbrengen. In dit geval hebben we de plankhoogten aangepast, zodat er genoeg ruimte voor spelers is om decoraties op te plaatsen. We hebben het ontwerp ook geoptimaliseerd om polygonen te besparen. Zo hebben we bijvoorbeeld een paar ronde bolletjes garen (ronde dingen kosten een heleboel polygonen) verwijderd en vervangen door een stapel knutselpapier.
Clik here to view.

Vervolgens maakt de vormgever een driekwart beeld van hoe het voorwerp eruit zou moeten zien in de game.
Clik here to view.

Daarna voegen we referentiebeelden toe om te zorgen dat elk onderdeel er duidelijker uitziet. Als er een textuur is, zoals de houtnerf (of een afbeelding als deze vos), dan bepalen we welk afbeeldingsbestand gebruikt moet worden.
Clik here to view.

We bepalen ook wat technische details:
Clik here to view.

Kleurvarianten
Alle kleurvarianten worden ook vermeld. We voegen kleurchips toe om de modelmaker precies te vertellen welke kleuren hij moet gebruiken en of die ‘set’ patronen of texturen bevat.
Clik here to view.

Conclusie
En dat is het concept! Als de gids al deze elementen bevat heeft de modelmaker alles wat hij nodig heeft om jouw voorwerp te maken. We hopen dat je van dit kijkje achter de schermen van het Accessoirespakket hebt genoten!
The post Community blog: Van conceptvorming naar het door de community gekozen accessoirespakket appeared first on DeSims4You.